Este es un Glosario creado para que los usuarios tengan un mejor entendimiento de algunos términos utilizados en el foro.
• 1. Rol por Foro
El Rol por Foro es una técnica de narración y participación de juegos de rol en la que, a diferencia del modo de juego tradicional, no es presencial y se desarrolla a través de Foros en Internet. Se parece al Rol por E-Mail con características diferentes.
Surgió a raíz de los juegos por IRC o Chat, por cuestiones de comodidad: No requería que todos los jugadores estuviesen presentes a la vez en una conexión. Esto supone una mayor lentitud a la hora de desarrollar la trama, pero permite a los jugadores meditar su respuesta y ahondar en la interpretación de los personajes así como en los detalles de la escena. Así mismo, también permite que participen en una misma partida jugadores de cualquier parte del globo.
La principal diferencia con el Rol por E-Mail es que los mensajes de cada jugador y el director de juego se colocan en el foro para que cualquiera pueda verlos, creando una experiencia narrativa que puede ser revisada por cualquiera con facilidad.
La principal ventaja de este sistema, no obstante, sigue siendo la comodidad para sus participantes que no necesitan dedicar demasiado tiempo ni a horas concretas.
• 2. Rol Progresivo
Desde hace unos años se ha desarrollado una nueva modalidad de jugar al Rol por Foro. Esta consiste en no hacer partidas y jugar a la Interpretación Libre, este tipo de juego se denomina Rol Progresivo.
Consiste en que cada jugador ha de crear una ficha técnica con la información característica de su personaje, para luego adentrarse en el mundo establecido para dicho juego. Allí podrá interactuar mediante el formato textual del foro con otros usuarios. En este tipo de juegos no hay un director de juego y se desarrolla comúnmente sin el manejo de dados.
• 3. Interpretar
Es ir describiendo los movimientos de un Personaje Inventado (1), y manejarle por los distintos lugares (Interpretativos) de Utopía; En pocas palabras: Crear historia dándole un toque fantástico y coherente con el contenido del Foro.
Ejemplo de Mensaje Interpretativo (2)
"Han pasado 20 años desde que el instituto psiquiátrico en el que Hitagi se encontraba cerró sus puertas y sus últimos pacientes se reintegraron a la sociedad. Ahora alcanzada la mediana edad, lleva una vida sin rumbo y solitaria, alojado en una fría prisión y eternamente medicado para callar el coro de las voces en su cabeza...
(1)Puedes utilizar tu PJ, sin embargo, no está permitido que manejes los de otros Usuarios. Tampoco está permitido controlar los PNJ’s de los Másters.
(2)Los mensajes interpretativos pueden variar de extensión. Como norma general del Foro, éstos no deben ser extremadamente cortos (5 líneas mínimas), ni contener abreviaturas, ni excesivo número de faltas de ortografía.
• 4. Orden de posteo
A veces puede surgir que varios PJ’s participen en un topic y aparezca la duda de "¿A quién le toca postear?".
Para evitar no tener respuesta a estas situaciones vamos a establecer la siguiente norma. El Usuario que inicia un topic decide si quiere seguir un orden a la hora de postear o no. Para ello simplemente debe indicar qué modalidad descrita a continuación prefiere en su primer post:
a. Pactado
Los PJ’s postean en un orden establecido (que puede ser en orden de llegada o no). Como consejo, es mejor si al principio del topic, en el primer post, escribas una lista pequeñita con el nombre de cada PJ y el orden en el que le toca postear
b. Libre
Los PJ’s postean cuando deseen, sin tener que esperar obligatoriamente por nadie. A pesar de tener esta libertad, se ruega un poquito de paciencia y respeto con los demás PJ’s para que no sean uno o dos los que acaparen toda la acción del post.
• 5. El Máster
Nuevamente nos encontramos con dos modalidades o casos diferentes:
a. Máster de Rol Libre
En un hilo que surge entre varios PJ’s sin preparación, puede suceder que los Usuarios no lograsen ponerse de acuerdo sobre cómo desean llevar su post o, simplemente, quieren darle una dimensión más relevante y trascendental porque consideran que podría afectar a la historia del Foro. En ese caso pueden solicitar a un Máster que supervise su Rol y deje constancia de lo que en él suceda. Como "Premio" por este tipo de tópics estos quedaran recogidos en las Crónicas del Foro, afectando de una manera u otra al tejido argumental. También existe la posibilidad de ganar experiencia y premios en las aventuras. En la Contrapartida, los turnos serán siempre "Pactados" (el Máster determinara como) y siempre estará su figura dirigiendo un poco la partida, por lo que lo que en ella suceda no dependerá ya solo de los PJ’s, sino también de la suerte y la interpretación del Máster.
Nota: Mientras más llamativa sea la partida, más probabilidades hay de que un Máster o Administrador se una
b. Máster de Aventuras
Eventualmente existirán tópics especiales que desde el primer momento hasta el último post estarán guiados por un Máster. Dichos tópics están sujetos a las normas habituales de un post "Supervisado" (con turno prefijado, premios, enemigos, etc.), y serán los "Mecanismos" que los Usuarios tendrán para influir en la historia global del Foro, pues de esos tópics siempre saldrá una conclusión que afectará (o no) a la trama del Foro. La mayoría de estos casos ocurrirá en eventos programados.
• 6. Combate Básico
Es posible que durante el rol toque interpretar una pelea. Cada jugador, por turno, es decir, por post, tiene derecho a:
a. Movimiento
Un movimiento. Moverse, dar un número determinado de pasos, saltar, agarrar algo, etc. Se considera que todo aquello que esté aproximadamente a cinco pasos de distancia, está al alcance del PJ.
b. Reacción
Respuesta o actuación de un determinado PJ ante una situación concreta. La Reacción más "Básica" es el ataque.
Recordar que todos los PJ’s tiene derecho a un máximo de dos movimientos y dos Reacciones. Está terminantemente prohibido que las Reacciones y Movimientos de uno impidan las Reacciones y Movimientos de otro. Esto mismo no es aplicable a los PNJ’s, que siendo manejados por los Másters, tienen derecho a más de dos Movimientos y Reacciones.
• 7. Abreviaciones y significados comunes
a. PJ: Personaje
Es un ser Fantástico (Un Ninja o alguna clase de guerrero) creado por ti (Idealmente) con el que visitarás las distintas Naciones del mundo de Naruto, tratarás con personajes de otros usuarios y disfrutarás de las posibilidades interpretativas.
El PJ puede ser uno que ya te hayas creado o algún personaje ya creado que tu consideres que pueda encajar en este contexto y en la era, nada de personajes súper poderosos como Goku o Superman o los clásicos Naruteros(Es decir, no se podrán usar los personajes de la serie, no en total exactitud, por lo que aunque tengas el nombre y el aspecto de Naruto, no es seguro que tengas sus jutsus y mucho menos al Kyubi); Hacer siempre algo más normal, más sobrio y mas adulto.
b. PNJ: Personaje No Jugador
Un PNJ o Personaje No Jugador, también conocido por sus siglas inglesas NPC (Non-Player Carácter), es un personaje que generalmente es creado y controlado por el Máster (Al contrario que los personajes jugadores, controlados por los propios jugadores).
Algunos son mortales, algunos no, la mayoría tienen capacidades y habilidades superiores a cualquier ninja, otros tienen a su disposición poderes económicos, militares y otros tienen ambas cosas y más. También los habrá secundarios.
Su relación con los personajes jugadores puede ser amistosa, neutral u hostil. También lo es el enemigo que los héroes deberán derrotar. Los PNJ’s por lo general no evolucionan a lo largo del guion, ya que la mayoría de las veces aparecen tan solo en momentos concretos de este, no a lo largo de toda la aventura.