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Guía Del Juego
Vie Jun 17, 2011 4:07 pm por Admin

Guía del juego


Parte I: Sistema de Estadisticas

Aquí en NarUtopía hemos creado un nuevo sistema de rol, eficiente y dinámico el cual permite a nuestros miembros una mayor personalización de su personaje así como una gran oportunidad para desarrollarlo.
Lo primero que se debe tomar en cuenta es entender el sistema de estadísticas(O stat’s) que se maneja en el foro; una vez contestados los campos correspondientes de la ficha(Con ayuda de sus respectivas guías), en la ultima parte de la misma se proceder a darle las facultades a su personaje.

Las facultades de las que disponen son:

~Fuerza~

~Velocidad~

~Inteligencia~

~Ninjutsu~

~Taijutsu~

~Genjutsu~

~Chakra~


A diferencia de muchos otros foros que simplemente colocan números en estos lugares, nosotros colocamos grados o rangos así como en la serie. Los rangos o grados de menor a mayor son: E-D-C-B-A-S. Dependiendo de que grado tengan en que facultad, será la habilidad de su personaje:

Fuerza


Rango E: El personaje obtiene una fuerza baja, siendo así como la típica persona flacucha promedio, puede levantar pesos no muy relevantes.

Rango D: La fuerza del personaje se ve aumentada ligeramente, pudiéndose comparar ahora con una persona atlética o fortachona, la cual puede levantar pesos medianos.

Rango B: En este grado la aptitud aumenta en un nivel considerable pudiendo así crear grietas en materiales no muy fuertes y no muy gruesos, un golpe podría mandar a volar a un oponente unos 2-3 metros.

Rango A: La fuerza del personaje es tal que incluso puede llegar a crear deformidades de mediano tamaño al golpear la
tierra.

Rango S: La máxima fuerza alcanzable por el humano, utilizando el limite de sus músculos, dando como resultado una fuerza comparable a la de Tsunade.

Velocidad


Rango E: EL usuario es como una persona normal, en velocidad y reflejos no destaca.

Rango D: La velocidad y los reflejos aumentan ligeramente, pudiendo ganar con facilidad a las personas comunes.

Rango B: La velocidad aumenta un poco, pudiendo recorrer grandes distancias en poco tiempo, los reflejos también se ven aumentados.

Rango A: En este punto el ninja obtiene una velocidad y reflejos comparables a los de Rock Lee al quitarse las pesas, pero solo puede mantenerla 1 turno, después deberá descansar 3 para volver a utilizarla.

Rango S: En este grado el usuario tiene una velocidad comparable a la de Rock Lee sin pesas, a diferencia del anterior rango el usuario podrá usarla por 2 turnos, para después descansar 3 y poder volver a usar los 3.


Inteligencia


Nota: La inteligencia no es la inteligencia de su Pj, ya que las estrategias las planean ustedes, simplemente es la cantidad de conocimientos y da acceso a materiales.

Rango E: Se pueden construir objetos de este rango y se tiene la madera como único material disponible.

Rango D: Se da acceso al metal como material(Solo armas pequeñas)

Rango C: Se pueden crear marionetas rango C(Solo los que tengan la especialidad) y armas complejas

Rango B: Se pueden crear objetos/armas/marionetas mas complicados y eficaces, además se puede comenzar la creación de venenos(Solo marionetistas y médicos)

Rango A: Se obtiene acceso a los explosivos, lanzallamas, lanzador de agua, se pueden usar pergaminos especiales(Así como los que Sasori usa para cambiar el lanzador de fuego al de agua).

Rango S: La inteligencia llega a su punto máximo, pudiendo hacer los mecanismos mas retorcidos y funcionales imaginados, en este punto los marionetistas pueden crear marionetas gigantes y/o de metal, los venenos alcanzan un punto casi mortal y se podrá tener acceso a materiales mas extraños(Nitrogeno, etc).

Ninjutsu


Nota: Esta facultad no da un nivel especifico, mas bien da acceso a los Ninjutsus del rango en que se tenga la habilidad(Es decir, si tengo “B” en Ninjutsu podré usar todos los ninjutsus de ese rango o menor{Siendo solo los de el elemento correspondiente claro}). Además también da acceso a los Jutsus de la especialidad.



Taijutsu


Nota: De igual forma que el Ninjutsu, este solo sirve para tener acceso a los Taijutsus de cada rango o a las técnicas de la especialidad, como dato correspondiente en una pelea mano a mano ganara el que tenga mas rango en Taijutsu, si ambos tienen el mismo será un inminente empate.

Genjutsu


Nota: El Genjutsu al igual que los anteriores 2 sirve para tener acceso a las técnicas de este tipo, aunque tiene un extra, también representa la estabilidad mental que se tendrá al caer bajo un genjutsu, con la siguiente tabla que muestra que pasa si tu personaje cae en distintos grados de Genjutsu dependiendo del suyo:

Genjutsu de 2 rangos mayor al del personaje—Imposible salir solo.

Genjutsu 1 rangos mayor—Salir causando dolor propio(Si es uno que paraliza necesitaras ayuda)

Genjutsu del mismo rango—Se puede salir usando “Kai”.


Chakra



Este es un campo especial, el cual mide las cantidades de chakra de un shinobi.

Rango E: El chakra es el de una persona normal, nada interesante.

Rango D: La persona tiene un chakra mayor que las personas normales, aun sin ser muy grande

Rango C: Si se podría decir, es el chakra estándar de todo ninja.

Rango B: El chakra aumenta poco haciendo al ninja mas resistente al cansancio que los demás.

Rango A: El chakra es varias veces el de un ninja normal.

Rango S: El chakra del shinobi es equiparable al de un bijuu.{Un ejemplo es “A” el Raikage, quien si estuviese en el foro tendría un chakra S.


Entendiendo cada cosa ahora pasamos a las posibilidades por rango, todos deben comenzar con el siguiente

~Gennin~

4 E
3 D


Ejemplo: Como Gennin opto por tener los siguientes atributos:

Ninjutsu: D
Genjutsu: E
Taijutsu: D
Velocidad: E
Fuerza: E
Chakra: E
Inteligencia: D



Parte II: Rangos/Técnicas/Entrenamientos


En muchos foros el problema es siempre el mismo, cuando a los usuarios se les deja tomar con lógica el gasto de chakra muchos sobrepasan el limite de lo que un shinobi normal alcanzaría, por tanto se actuara de una forma estricta en el foro en cuanto al gasto de chakra{Este depende en demasía de su rango} el cual será constantemente vigilado por los miembros del staff en el foro, si un miemebro sobrepasa su limite o esta apunto de llegar a el se le dará un aviso, si un usuario no se mide en su consumo de chakra un moderador o administrador puede tomarlo por Muerto


Elemento Viento: Corriente de Viento
Ninjutsu B
Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de cambiar de dirección mientras que en el aire a altas velocidades. En el anime, se demostró que también puede ser utilizado para hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.

El nombre del jutsu
El rango necesario y el tipo de la técnica
La descripción del jutsu
Nota: Se usa codigo de colores para cada parte del jutsu.

Como pueden ver, es un sistema muy completo, pero seguramente se estarán preguntando ¿Cuánto chakra tiene mi personaje? Bueno es una respuesta muy sencilla de contestar, cada personaje tiene chakra distinto, unos pueden tener muy poco y otros demasiado; basándonos un poco en la serie se hizo la escala correspondiente, así tendremos una mejor opinión al moderar los temas de pelea. Otra cosa importante, en este foro las técnicas NO se entrenan, lo único que se requiere es tener el rango en el tipo de jutsu{Nin-Tai-Gen} y el elemento{En caso que lo requiera}. Así como otros ninjas no podrán aprender técnicas de tu aldea, tu tampoco podrás aprender las de otra aldea.

Ahora algo importante, todos se deben estar preguntando: ¿Cómo subo mis facultades y de rango? Bueno es muy fácil, para subir de rango simplemente se deberá presentar el examen Chunnin cuando sea la fecha para dicho examen, para subir a Jounnin se deberán tener un número de logros y/o habilidades destacadas; lo que haga que el personaje sobresalga de los demás. Para subir las facultades se necesita experiencia, la experiencia se puede ganar de incontables maneras{Ver mas adelante}, la experiencia que se gane servirá como “dinero” para comprar mejores habilidades, este será el costo de experiencia para subir facultades:

Facultades a subir-------------------Costo
E-D-----------------------------------500
D-C-----------------------------------1000
C-B-----------------------------------2000
B-A-----------------------------------5000
A-S-----------------------------------10,000

Nota: Para evitar el power gaming se decidió que el máximo nivel de facultades será el siguiente:

2 S
2 A
3 B


Es decir, siendo un user antiguo que eh llegado aL máximo nivel mis facultades serían:
Ninjutsu S
Taijutsu S
Velocidad A
Chakra A
Inteligencia B
Genjutsu B
Fuerza B
Nota: Esto es que si no ah ganado alguna facultad extra.

Facultades especiales:

En el foro encontraran un tema llamado “ Facultades especiales” ese tema tendrá varios atributos especiales que sus personajes podrán optar, en dicho tema se dice como conseguirlos pero primero deberán pagar el costo de experiencia para conseguirlo. Un ejemplo de facultad especial sería: Habilidad sensorial o entrenamiento de ojos anti-genjutsu{Como Maito Guy o Deidara}, entre otras cosas.

Parte III: Experiencia

La experiencia se puede ganar fácilmente dependiendo de cada usuario, hay dos maneras principales de ganar experiencia:

1.- Misiones
Pidiendo una misión en el apartado correspondiente y completándola exitosamente se dirigirán al sub foro: “Experiencia” donde colocaran el link del tema y un moderador o administrador a su debido tiempo revisara el tema evaluando el desempeño del usuario otorgándole una cantidad de experiencia y respondiendo el tema con un mensaje que diga: “Experiencia pagada”.

2.- Entrenamientos
De igual forma funcionan que las misiones claro que estos pueden entregar una cantidad mas variable de experiencia{Las misiones dependen principalmente del rango de la misión} una vez terminado el entrenamiento se procederá de la misma forma como si de una misión se tratase; se dirigirán al foro de ”Experiencia” para que un miembro del staff revise el tem y asigne la experiencia para así colocar el mensaje “Experiencia Pagada” y completar la transacción.
Hay una tercer manera de ganar experiencia, un poco mas complicada, es realizando logros o hazañas las cuales se encuentran en el tema correspondiente, cada logro otorgara al usuario una medalla diferente y una cantidad exacta de experiencia{Mientras mas difícil sea el logro mas exp dará}, al terminar el logro se procederá como si fuese un Entrenamiento o Mision.
Nota: Combates On-rol si entregan experiencia, así como guerras y demás cosas que le otorguen al personaje experiencias de combate o la vida, los combates y temas Off-Rol NO dan experiencia.

3.- Otros
-Los combates off-rol no te dan experiencia, solamente los on-rol, ya sea como entrenamiento o en alguna mision{Es decir, obtendrías el bono de la misión y del combate}.
-Invasiones también dan experiencia, tanto para la parte que ataca como para la parte que defiende
-Eventos, por obvias razones dan experiencia
-Logros importantes que sean reconocidos por todo el mundo ninja{Destruir una aldea, robar técnicas prohibidas, matar una importante figura mundial} son muchas veces las cosas que mas dan experiencia


Parte III: Facultad SS

Abra personas en el foro cuyo nivel de rol sea extremadamente bueno y limpio, a estas personas se les otorgaran una opción, la cual será Aumentar un nivel cualquier facultad que quiera, incluso si esta en rango S Es decir, las personas “elegidas” podrían llegar a tener 3 rangos “S” o uno “SS”, las habilidades obtenidas en el nivel “SS” solo serán reveladas a sus portadores.
Ojo: No se requiere ni rango mínimo, ni una veteranía alta, simplemente sorprender a TODO el staff del foro con su rol/estrategia/originalidad.

Parte IV: Elementos

Al realizar su ficha se les pedirá que escojan su elemento inicial, se preguntaran: ¿Cómo consigo mi segundo elemento? Es muy fácil, el segundo elemento se consigue solo cuando en NINJUTSU tienen un rango mínimo “A”, no antes ni después, cuando tengan ese rango en esa facultad deberán mandar un mp a cualquier miembro del staff y pedirle que les asigne su segundo elemento. En caso de las personas cuyo clan tenga elemento combinado{Pongamos de ejemplo el Senju} se manejara de la siguiente forma:

Al ser gennin{O bien tener en Ninjutsu rango “B” o menor} tendrán solo 2 elementos:

1. Elemento combinado de su clan
2. Uno de los elementos que forman el combinado

Ejemplo: Soy Senju y elijo tener Mokuton y Suiton, así cuando tenga en Ninjutsu un Rango “A” podré tener mi elemento Doton, esto funciona para TODOS los clanes con elemento combinado.
En caso del Kekei Tota{Elementos que combinan 3 elementos básicos como el caso del polvo} se tomara de la misma manera, con excepción de que el tercer elemento se obtendrá hasta tener el rango “S” en Ninjutsu.
En algunos casos los elementos combinados se podrán obtener por simple entrenamiento o por ser de una aldea. Para esto se creo un tema{Ver "Elementos Combinados".
Para obtener los elementos combinados que solo requieran el entrenamiento, se debe ir a una de las aldeas que estan mencionadas en el tema correspondiente, pidiendole permiso al Kage de la aldea para que le preste el pergamino y así realizar el entrenamiento de 100 lineas aprendiendo el elemento combinado. En caso del Jinton{U otro kekeitotta que invente algun usuario} se puede aprender el elemento a partir de que se consiga un elemento extra{Ver la VI de la guía.



Parte V: Aldeas/Fronteras

Como notaran el foroesta dividido en países y no específicamente por aldeas, mas bien por países los cuales representan el territorio del foro{Ver Mapa} al entrar en un país colocamos los principales lugares de importancia, para diferenciar la aldea es extremadamente fácil ya que están divididas por código de colores, para entrar o salir de una aldea se debe pasar por las puertas de la aldea forzosamente{A menos que se ingrese de una manera oculta usando jutsu o habilidad especial} y par entrar o salir de un país se debe viajar en el foro “Alrededores del país” según corresponda el lugar donde se encuentre uno para después viajar al siguiente país llegando al foro de “Alrededores” del país a donde se viajo{Obviamente siguiendo la geografía correspondiente}.

Parte VI: Tercer elemento

Bien, para obtener un Kekeitotta{Como el jinton} o crear uno se deben tener 3 elementos comunes, para obtener un tercer elemento se deben cumplir 3 condiciones:
1.- Demostrar ser un usuario "modelo", es decir, tener un buen comportamiento, ayudar en lo que se pueda y demostrar un buen nivel de rol.
2.- Tener logros suficientes o una buena historia on-rol que compruebe el primer punto.
3.- Cuando el usuario se crea merecedor de un 3er elemento para que tenga acceso a un kekeitotta deberá:Crear un post en la "Zona staff" que diga que solicita obtener un 3er elemento{Los motivos, por que se cree merecedor} y los Administradores le dirán si tiene suficientes meritos para obtenerlo.
Nota: Para esto necesita pasar y rolear un tiempo en el foro{Ya que sino no tendría un desarrollo que se pueda analizar} por lo cual el staff necesita 2 aprovaciones para darle un tercer elemento a un usuario, hacemos esto por que los kekeitotta son de los elementos mas poderosos y no podemos permitir que muchas personas los posean.
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Bienvenidos al foro de NarUTopia un foro donde hay un juego de rol muy divertido y creado para ustedes espero que se diviertan y hagan lo que estaban buscando divercion no se van a arrepentir de registrarse en este gran foro del mundo de Anime , hace y comenza tu mundo ninja desde hoy. ATT : AikaZeN;
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